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MGEA:2014全球移动游戏产业白皮书(附下载)

作者:admin 发表于:2014-08-12 点击:1318  保护视力色:

高速增长的全球移动游戏市场

• 2014全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元。

• 2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%, 37亿美元。

• 未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍, 2017年将达到 354亿美元。

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• 2013年, 日本移动游戏收入总额占全球比例最大,达31%,北美洲, 22%, 西欧 14%, 中国13% 。

• 2013年-2017年,拉美移动游戏收入增长最快,复合增长率达50%, 中国 (37%), 亚太地区(32%) , 东欧 (27.7),北美 (19.5%), 大洋洲 (17.8%)。

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移动游戏付费玩家分布

图片说明文字美国玩家 60% 小鱼付费用户, 8% 鲸鱼付费玩家

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亚洲玩家 74%小鱼付费用户, 4% 鲸鱼付费玩家

移动游戏市场在国内的爆发

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• 2014年Q1,移动游戏市场规模达 到58.68亿元。

• 预计2014年市场规模达到237.56 亿,比2013年增长71.1%。

• 2015年将达到228.43亿,比2014 年增长42.5%。

• 2016年市场规模超过427.05亿元, 比2015年增长26.2%

移动游戏产业链成熟,分工更明确

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竞争态势日趋激烈

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国内手游用户设备总量超过4亿

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• 2014年Q1, 中国活跃智能终端设备总量达到7.8亿, 手游用户设备总量4亿

• 手游玩家数量持续快速增长, 2014年Q1, 活跃手游用户比2013年Q4增长50%,在全部垂直领域中排名前五。

三星,小米和OPPO在手游玩家的品牌占率高于全球Android用户

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低端和高端设备共同占据市场

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• 手游用户设备价格分布, 千元机最多占3成, 3000以上的高端机占比27%。

• 3000元以上的设备中80% 是iOS 设备。

三线城市用户的巨大机会

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• 2014年 Q1, 17%的手游用户分布在一线城市, 22%在二线城市, 61%分 布在三线及以下城市。 三线以下城市手游用户的比例比2013年同期增长 10%

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• 一二线城市手游玩家玩模拟经营、教育和冒险游戏最多。

• 三线及一下城市的用户玩动作街机、 棋牌、体育游戏和音乐游戏最多。

手游用户性别分析

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• 轻游戏玩家, 女性偏多占54%

• 重度游戏用户明显 以男性为主, 女性之占14%。

通过App使用偏好了解手游玩家

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• 重度游戏玩家使用社交类APP最多, 其次是图书阅读、金融理财。

• 轻度游戏玩家更多使用健康医疗、电商导购类应用

• 手游玩家的共同特性是都偏好休闲娱乐、教育学习和图书阅读领域。

• 手游也在和其他娱乐类应用和内容类应用抢占用户时间。

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