2014年8月25日市场研究公司comScore公布的最新数据显示,移动应用目前占美国人数字媒体消费时间的52%,高于2013年初的40%。
自2008年苹果推出iPhone App Store以来,移动应用就开始快速普及。在今年6月的苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布App Store的应用下载总量已经达到750亿次。而今年7月,苹果又宣布,App Store营收创下有史以来最高记录,而下载应用的用户数同样创下新高。
不过根据comScore的报告,在给定的一个月,大部分美国用户并不下载应用。下载应用的用户数比例仅为1/3,而这些用户大多会下载1到3款应用。此外,7%的用户下载了近一半的应用。
为何会出现这种情况?这并不是由于应用没有用途,而超过一半的美国智能手机用户每天都会使用应用。这也并不是由于应用价格很高,实际上大部分应用都是免费的,而自App Store推出以来,应用的价格一直都在降低。那么,真正的原因是什么?
一种解释认为,大部分用户不需要许多应用,用户已经安装的应用能够实现大部分功能。几乎所有智能手机用户都使用应用,但最常使用的应用占应用花费总时间的42%。用户会安装新应用,随后将其删除,这在游戏类应用中尤为常见。与此同时,具有突破性的应用正越来越少。美国前25款最热门的应用主要来自大公司,包括Facebook、谷歌、Pandora和雅虎等。
另一种解释则认为,寻找并下载新应用还不是很方便。App Store的应用发现功能一直受到批评。用户常常通过排行榜前25名、搜索引擎,以及一些编辑选择来找到应用。这使得大型应用开发商更加壮大,而新应用很难受到关注。
毫无疑问,苹果的应用生态系统非常出色,这或许是软件发展历史中最重要的发明之一,而谷歌也模仿了苹果的模式。不过,这一应用生态系统仍有很大的优化空间。
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