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神经猫创始人:如何0成本搞定1亿人

作者:admin 发表于:2014-08-05 点击:584  保护视力色:

  摘要 : 神经猫是一个很奇葩的故事,一直看到很多人在刷朋友圈,一直没太在意,直到看到神经猫的一个神经数据:一名美工及一名程序员,用1.5天开发完成。神经猫上线一天后获得了23.4万个用户和86.3万次访问,三天后,围住神经猫已经获得了超过一亿次访问,而独立用户数已经超过500万。几乎0费用搞定1亿用户,必须拼风口,风口在哪?

 

  神经猫是一个很奇葩的故事,一直看到很多人在刷朋友圈,一直没太在意,直到看到神经猫的一个神经数据:一名美工及一名程序员,用1.5天开发完成。神经猫上线一天后获得了23.4万个用户和86.3万次访问,三天后,围住神经猫已经获得了超过一亿次访问,而独立用户数已经超过500万。

  关于神经猫不得不关注的3个关键点:

  1、HTML5是一个大风口。几乎0费用搞定1亿用户,必须拼风口。

  2、神经猫游戏的背后也是用户的贪嗔痴。

  3、朋友圈已经成为爆点营销的第一平台,最大挑战是不像微博那样好操控。

  小调查:神经猫的神话能否复制?

  ===神经猫的分割线:

  口述:Egret engine (白鹭引擎)创始人陈书艺

  乔布斯的预言:HTML5是趋势

  我的经历比较丰富,算是连环创业者。

  大二那年在英国读了4个月就辍学创业了。到现在创立的Egret算是第三次创业。我从小对编程就特别感兴趣,是个技术控。还记得那是初二的时候,我就从我家邻居开的网吧那边学编程,算是半自学成才,在大学的时候做个人站长,那时候认识了戴志康。辍学后,我就和几个小伙伴给别人搭网站,给政府做一些专用的软件等外包的技术工作。但是很快,我就发现了问题,我一点管理经验都没有,每天应对着管理的工作,晚上还得维护自己的论坛,后来我就给戴志康打电话,去戴志康的discuz工作了。

  在discuz的两三年工作经历让我锻炼了社交、演讲、管理等各个方面的能力,从一个见到女孩子就脸红的技术宅,变成了可以到处演讲的创业者。后来discuz卖给了腾讯,我又是一个有着创业理想的一个人,于是就出来了。和几个小伙伴创立了奇矩互动,做社交游戏。这个公司从08年成立,一直做到2013年。之所以想到要做社交游戏,源于我之前在discuz的经历。运营discuz社区让我对社交社区有了很深的了解,我本身又非常热爱游戏,就想将二者结合起来。后来校内网、开心网都做了平台,他们平台上排在前十名的大约一半的游戏都是我们做的。奇矩互动B轮估值的时候就已经达到了四五千万。但是由于后来我决策上的失误,以及不想再随波逐流去做市场上火爆的游戏。我就退出了。

  之所以选择游戏引擎这个领域,一方面源于在discuz学到的开放性思维,开发一个东西,让大家免费用。另一方面是我在奇矩互动的积累。这和我的性格有关,在奇矩互动时候,我主抓了两件事情。第一是建设原创游戏文化,第二是花了最大精力去做技术。我们做原创游戏都是用的自己的引擎,后来马鉴加入我们之后,引擎方面的技术如虎添翼,又由于马鉴这个名人,追随他的技术大牛纷纷来到我们公司,理所当然的我们就想做一个引擎致胜的公司。

  乔布斯曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。”HTML5是备受乔布斯推崇的,他曾预言具有开放标准的HTML5将取代Adobe的Flash。三方面原因导致之前HTML5被捧杀。

  首先,硬件不成熟。2011年9月份之前生产的手机都没有CPU,没有图形处理的芯片。用HTML5做游戏的话,画面不会很好。而且会很卡,很耗电。

  第二,技术标准不统一。每个浏览器技术标准都不同。

  第三,网络支持差。没有普及现在的3G、4G。

  《围住神经猫》的火爆,让HTML5名声大增

  神经猫在微信上的爆红,一时间让无数人关注到了HTML5,也关注到白鹭引擎。这些日子,我们官网的访问量提高了30倍,我的开发群也爆满,新开了两个群,也都快满了。不是技术人员,全部都拒绝入群。万万没想到这样一款游戏可以如此火爆,我理解的《围住神经猫》爆红的原因有三个:

  首先,简单,谁点进去都能玩儿。

  其次,那只猫的形象是亮点,它太贱了,谁都想扁它一顿。

  再次,利用了微信朋友圈。很多游戏都想利用朋友圈,但是用不好,而你用了几步围住神经猫的链接,让大家有PK的欲望。

  《围住神经猫》这款游戏写了我们公司的引擎,这几天,好多人给我打电话,有想给我们投资的,有想了解《神经猫》那边的情况的。

  其实南京泥巴怪游戏选择Egret,是想验证一下它的性能。因此,就两名普通员工用一天半的时间进行游戏开发。之所以能这么快就开发出来,这源于Egret框架核心使用Typescript(JavaScript超集)编写,透过它,可以很容易的在iOS和安卓平台的各种浏览器中轻松的运行你的HTML5游戏,并在不同平台浏览器里提供近乎一致的用户体验。同时,Egret提供高效的JS-C Binding编译机制,可以轻松将游戏编译为原生格式。

  这套引擎我们沿袭了Adobe Flash的精神,但是所有代码都是我们自己开发的,开发引擎范围内的高手前10名有7名现在在我们公司,所以在全球范围内,我们的引擎是首屈一指的。

  作为技术控,我的愿望就是开发出一款最好用的引擎,供游戏开发者使用。我想过HTML5会火,没想到一款神经猫会将我们引爆。但是从这一点可以看出,移动端的页游会像端游像PC端页游方向发展一样,成为大势所趋。而且移动端用户是PC端无法比拟的,随着移动端硬件的不断提升,移动端页游一定会成为下一个游戏风口。

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